Ludum Dare 37 — December 9th-11th, 2016 — Theme: One Room

Well, Mike ran in to problems getting ldjam.com working properly with about 12 hours left in the Compo, so this is the backup plan.

Back to Browse Entries

Design One Room

by moonagent - Compo Entry

Your purpose is to design room according to the requirement, and to maximize returns. Level Mode has five levels, Random Mode is not very complete, may have a bug. Welcome to play.

Downloads and Links


Ratings

#1798Coolness0%

Comments

YvonneSun says ...
Dec 12, 2016 @ 6:11am

Cool~

resty says ...
Dec 12, 2016 @ 4:23pm

缺少一些挑战性,感觉每个房间都是1x1就解决了......

DeqingLi says ...
Dec 14, 2016 @ 5:25am

当时也有你这个想法的 想着怎么把空间隔开 感觉可以加一些更具挑战性和变化的要素

YE Zitao says ...
Dec 14, 2016 @ 6:15am

在compo时间内想要挑战这样较为复杂的机制还能做的出来其实是很好的,但是大概目标和一些设计的思路可以做一些调整。
我尝试提供几个思路试试看:
1.比如把玩家可以设计的地方做得非常小——在很小的空间里才需要考虑如何设计/摆放,这样的话,关卡的最优解和摆放的位置也自然会成为玩法考量/玩的部分。
2.对于成本的考虑,既然是玩家省事/而且并没有回报,所以自然都喜欢随便画一个最小的——那么这样成本的设置根本不会被玩家所考虑到,算是一个无用的装饰。
3.似乎游戏的要求是随机生成的,那么如果这样的话,关卡不能被设计的情况下,似乎就应该做成一个更偏向经营类的成长游戏,而不是解密/一类的。不然有解密的过程完全就是一个看要求然后跟着做的英语阅读过程,完全没有挑战.....
总的来说,这样的玩法是很有潜力可以挖掘的~ 感觉稍作修改就能成为比较有意思的/可玩的作品。

加油~

by 叶默哲w & art9

mrwillowb says ...
Dec 22, 2016 @ 5:28am

:)

You must sign in to comment.


[cache: storing page]