About PavelPooh

Entries

 
Ludum Dare 35

PavelPooh's Trophies

PavelPooh's Archive

Аля, художник
Стили народов в нашей игре сильно отличаются друг от друга, поэтому для большей гармонии я обобщила их легким намеком на средневековые записи, будто все эти истории в свою книгу собирал седоватый монах-ученый. Для референсов я использую околоэтнические материалы, ещё помогает книга “Signs & Symbols”, в которой рассматриваются значения и происхождения символов и рисунков народов мира.

Женя, композитор
Конечно, за основу саундтрека я беру отсылки к тем культурам, к которым эта музыка будет относиться, хотя не скажу, что я черпаю в них вдохновение. Я не оглядывалась на что-то конкретное, не могу назвать конкретные треки или исполнителей. Музыка для игры просто появилась. Она нарисовалась из ниоткуда. Из моего восприятия этого мира, того как, я его вижу.

Илья, гейм-дизайнер
Да на миллион всего ориентируюсь: Banner Saga показывает как сделать совершенно минималистичный геймплей стильным и захватывающим, Stellaris – крутая штука про космос и “первый контакт”, Age of Decadance – та самая “древняя технология”, да ещё и переворачивающая восприятие игрока, игры от Telltale просто безумно цепляют… Беру идеи отовсюду. И боюсь теперь, что проект выйдет вторичным.

Паша, разработчик
Обнуляю переменные, делаю игру. Чего и вам желаю.

Андрей, раб-переводчик.
i never asked for this. Вместо того, чтобы играть в новый Deus Ex я перевожу вот эту претенциозную херню, что эти разработчики про себя удосужились изрыгнуть. Надеюсь, они будут гореть в аду за это.
choose
High Res

Choose your destiny (only Egyptians available yet)

Posted by
Sunday, August 28th, 2016 3:11 am

Alya, artist

Faction styles in our game are quite different, so In order to add some generalization to the overall stylistics I have decided to add a slight hint of medieval manuscripts, as if all of their stories were carefully collected and put together in a book by an old silver-haired scholar-monk. In my work I use ethnic references and a book called “Signs & Symbols” where origins and meanings of symbols and drawings of different cultures from all over the world are explained.

Zhenya, composer

As a basis for my soundtrack I use cues from cultures that specific tracks corresponds to, though I cannot say that I draw my inspiration from them. I do not reference something directly, cannot point at any specific track or an artist. Music for this game is just appeared, happened. It came out of the blue. From my perception of this world, from how I see it.

Ilya, game designer

I take a million different things as a reference: Banner Saga shows how to take what is a very minimalistic gameplay and make it stylish and gripping. Stellaris – a cool little game about space and “first contact”. Age Of Decadence – that is where that “ancient technology” came from, and the game itself is completely flips the player’s expectations, and those Telltale games are insanely gripping… I take my ideas from wherever I can. And now I worry that this project will turn out to be an underwhelming experience.

Pasha, developer

Setting variables to zero, making a game. Same to you.

Andrey, slave-translator

I never asked for this. Instead of playing the new Deus Ex game I am having a “time of my life” translating all that pretentious crap those developers belched about themselves. Hope they will burn in hell for that.
choose
High res

Идея? Есть!

Posted by
Saturday, August 27th, 2016 2:11 am

– Древние технологии? Окей! Китайские разработчики находят тайный склад с технологиями IBM и устраивают бои на довоенных клавиатурах…
:copyright:wannabe gamedesigner

Мы всегда ждем от древности простоты и наивности, почти всегда забывая о том, что научные достижения тех времен стоят в основе технологической пирамиды, вершина которой являет наш текущий уровень развития. Вот взять, к примеру, колесо – одно из шести простейших механизмов – уже шесть тысяч лет назад где-то в польше на глиняные горшки наносили рисунки запряженных в колесные телеги быков. С тех пор колесо распространилось буквально повсеместно. Способствовало развитию гончарного дела, появлению астролябии и других научных приборов, изобретению зубчатой передачи в механике. И до наших дней оно дошло со многими улучшениями, но совершенно без изменения принципа работы.

Со своей стороны, с почтительным отношением к колесу и его друзьям по базовым технологиям человечества, мы решили представить обратную ситуацию: что если предки были куда более развиты, чем мы? Мы поставили перед древними цивилизациями ту же задачу, что сейчас занимает умы всего земного шара – колонизация первой планеты, нового дома, terra incognita, и будем смотреть, как древние с ней справятся. С учетом их менталитета (и стиля, разумеется!)

Breaking: польша не прошла в шот-лист игровых фракций. Мы пытались, милая польша :CIMG_27082016_054452
225510947_99862_11240399846839282048

Idea? Gotcha!

Posted by
Saturday, August 27th, 2016 2:10 am

– Ancient technologies? Fine! Chinese developers found a secret warehouse filled with IBM tech and started to fight each other using pre-war keyboards…
(С) wannabe gamedesigner

When thinking about something ancient we always tend to expect simplicity, naivety even, but we often forget that the scientific achievements of the days gone form the base of the technological pyramid, while the tip of said pyramid represents our current development level. Lets take a wheel as an example – one of the six of the most basic devices – six thousand years ago, somewhere in Poland pictures of wheeled carts drawn by oxes decorated sides of clay pots. The wheel has since reached almost every corner of the world. It has contributed to the evolution of pottery, invention of astrolabe and other scientific apparatuses, as well as to the discovery of a cogwheel. Surely, a modern wheel is quite different from the one we had a long time ago, but the basic principles of its operation are largely the same.

And with all due respect to the wheel and its friends from humanity’s basic technologies, we have decided to imagine an opposite situation: what if our ancestors were much more advanced than we are now? So we have given a task to the civilizations of old, the same daunting task that fills the minds of countless people throughout the globe now – a colonization of the first planet, finding a new home, exploring Terra Incognita, and now we will see how ancients will perform that task. Considering their mentality (and style, of course!).

Breaking: Poland did not make it to the short-list of factions. We have tried, really, oh sweet Poland :c
IMG_27082016_054452
225510947_99862_11240399846839282048

Fluffy Cookies

Posted by
Tuesday, April 19th, 2016 10:15 am

Dear colleagues! Do you like surprises? We have something to show you. How about some cookies with a secret ingredient?
Rate game here

Fluffy cookies

Posted by
Monday, April 18th, 2016 6:54 pm

Game is done. It’s cute, fun and relaxing. And cats.

Ludum Dare 35

Fluffy cookies. Or how are we going to call our project?

Posted by
Saturday, April 16th, 2016 12:18 pm

Hello everyone! I want to show you something. Our development goes pretty good and after final approval of the game’s backgrounds our artist found out that she has a couple of unused sketches left, you can find them in the attachment below.
Our game is about a meeting between a necromancer and an alchemist, by the way. What’s gonna happen? You’ll know as soon as game is finished. For now though, look at these beautiful sketches!
Good luck everyone!

[cache: storing page]