How to Tinyvilize

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April 24th, 2012 10:05 am

(faire défiler pour la version française/for french version scroll down )
I had several comments and feedbacks saying that Tinyvilization lacks comprehensive gameplay. It’s not hard but my in game instructions are pretty minimalistic : I’m sorry, it’s my bad. To make it up, here is a “how to play” instructions to help you enjoy the deep gameplay proposed by this game !
Have fun !

How to play (quick start quide)
(Don’t forget you can display User Interface Help by pressing any key)

[stextbox id=”grey”]Game rules

– A game last 2000 mounts
– Each action cost time in months to the settler/apprentice; the cost is showed on each action.
    Note : The time is consumed even if the action fails.
– Each city gives one point to the owner by the end of the game.
– The higher score win.


 Starting

1. Plan your strategy

– Click on actions in the upper right box to add them to your “Setup” command list.
– Click on “Development” box to place cursor.
– Click on actions to add them to you “Development” command list.

2. Start

– You fight by default level 1. See how it goes.
– Changes of strategy during game resolution are not allowed: they have not effect on current game.

3. Retry

– To reset field and prepare your next strategy.
– Click start again to try your new strategy.
– Repeat until you beat your opponent.
– Click on “level 2” to play against “level 2” strategy.


 To play against a friend strategy/an easier strategy /a harder strategy:

– Get the strategy code (some codes are available in the strategy guide).
– Copy/paste it in the import/export textbox.
– Click “fight strategy” at the bottom of the screen.


To keep aside you current strategy

– Click « export » button (it copies the code in the clipboard).
– In your favourite text editor: use ‘paste’ (ctrl+v) to place it.


 To retrieve an other strategy (of yours or someone else (to study it))

! Doing this overwrites your current strategy

– Get the strategy code (codes in the strategy guide, code saved in your text editor or code given by a friend).
– Copy/paste it in the import/export textbox.
– Click “use strategy” at the bottom of the screen.


 Actions specifications (from upper left to lower right)

Move forward

– The founder or apprentice move in the place it is facing.
– Action fails if someone is already there.
– Action fails if an enemy city stands there.

Turn left

– The founder or apprentice turns by 90° counter clockwise.
– Action can’t fail.

Turn right

– The founder or apprentice turns by 90° clockwise.
– Action can’t fail.

Raise a city (at this place)

– If there is no city, raise a city Level 1.
– If there is a city, increase city level by one (max 5).
– Action fails if city is level 5.
–    Note: A city is represented by a square. The bigger the square, the higher the level.

Convert a city

 – If there is an enemy city in front of the founder or apprentice, try to convert the city to become ally.
– You need as many attempts as the city level. (ie: 4 attempts for a level 4 city to convert it)
– A converted city became ally but lose one level.
– A converted city has his conversion counter reset.
– Action fails if there is not enemy city in front of the founder or apprentice.

Train an apprentice

– The founder or apprentice trains a new apprentice which will apply the exact same strategy (“setup” once then loop “development”).
– The new apprentice starts when the place is free.
    Note: Founders are apprentice are distinguished for the settling background. Their behaviour is strictly identical.
    Note: apprentices waiting the place to be free are displayed by a small circle.

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[stextbox id=”alert”]Version Française[/stextbox]
J’ai eu des retours comme quoi il est difficile de jouer à Tinyvilization. Ce n’est pas si dur mais les explications que j’ai mises dans le jeu sont assez succinctes. Pour me faire pardonner, voici un guide de démarrage pour vous permettre d’apprécier le gameplay profond que propose ce jeu.
amusez-vous bien !

Comment jouer (guide de démarrage rapide)
(N’oubliez pas que vous pouvez avoir l’aide de l’interface (anglais) en appuyant sur n’importe quelle touche du clavier durant la partie)

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Règles du jeu

– Une partie dure 2000 mois
– Chaque action dure un certain temps exprimé en mois pour le colon qui l’exécute.
    Note : Le temps est consommé même si l’action échoue.
– Chaque ville donne un point à la fin de la partie.
– Le meilleur score l’emporte, vous n’êtes pas obligé de tout conquérir.


Démarrer

1. Plannifiez votre stratégie

– Cliquez sur les actions en haut à droite pour les ajouter dans la zone “Setup”.
– Cliquez sur la zone “Development” pour y placer le curseur.
– Cliquez sur les actions en haut à droite pour les ajouter dans la zone “Development”.
    Note : – Les actions “Setup” sont exécutées une fois par chaque colon.
                 – Les actions “Development” sont ensuite exécutées en boucle par chaque colon.

2. Lancer la partie

– Vous affrontez par défaut le niveau 1. Il n’est pas facile au début, observer votre évolution et la sienne.
– Les changements de stratégie en cours de route ne sont pas possibles. Vos modifications n’affectent pas la partie en cours et ne seront effectives qu’à la prochaine partie.

3. Réessayer

– Cliquez sur “reset” pour réinitialiser la grille et préparer votre nouvelle stratégie
– Cliquez sur “start” quand vous êtes prêts à réessayer.
– Répétez ce scenario jusqu’à batter votre adversaire.
– Cliquez sur “level 2” pour affronter la stratégie du niveau 2, etc.


Pour jouer contre la stratégie d’un ami, une stratégie plus dure, une stratégie plus facile :

– Récupérer le code de stratégie (des codes sont dispo dans le guide stratégique).
– Copier/Coller le code dans la zone de texte en bas à gauche de l’écran.
– Cliquer sur “fight strategy” (Affronter la stratégie) en bas de l’écran.


Pour garder de côté votre stratégie actuelle

– Cliquer sur le bouton « export ». Cela équivaut à un « copier » de votre code stratégie.
– Dans votre éditeur de texte préféré : faites « coller » (ctrl+v).


Pour charger une stratégie à vous ou à quelqu’un d’autre (pour l’étudier)

!  Note : Cette manipulation va remplacer votre stratégie actuelle et elle pourra être perdue

– Récupérer le code de stratégie (dans le guide stratégique, auprès d’un ami, ou sauvegardée dans votre éditeur de texte).
– Copier/Coller le code dans la zone de texte en bas à gauche de l’écran.
– Cliquer sur “Use  strategy” (Utiliser la stratégie) en bas de l’écran.


Détail des actions (de en haut  à gauche vers en bas à droite)

Move forward (Avancer tout droit)

– Le colon avance d’une case vers l’avant.
– Échoue s’il y a déjà quelqu’un.
– Échoue s’il y a déjà une city adverse.

Turn left (Tourner à gauche)

– Le colon tourne à 90° dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
– Ne peut pas échouer.

Turn right (Tourner à gauche)

– Le colon tourne à 90° dans le sens des aiguilles d’une montre
– Ne peut pas échouer

Raise a city (Construire une ville)

– S’il n’y a pas de ville, construit une ville niveau 1.
– S’il y a une ville, la fait progresser d’un niveau  (max 5).
– Échoue si la ville est déjà niveau 5.
– Note : Une ville est représentée par un carré de plus en plus gros en fonction du niveau.

Convert a city (Convertir une ville)

– S’il y a une ville adverse en face du colon, il tente de la convertir pour qu’elle devienne alliée.
– Il faut autant de tentatives que la ville à de niveaux pour réussir. (ex : il faut 4 tentatives de conversion pour rallier une ville de niveau 4).
– Une ville ralliée perd un niveau.
– Une ville ralliée voit son compteur de conversion remis à zéro.
– Échoue s’il n’y a pas de ville adverse en face du colon.

Train an apprentice (Entraîner un apprenti)

– Le colon entraîne un apprenti qui apparaitra au même emplacement et suivra la même stratégie (« setup » exécuté une fois puis « development » en boucle).
– L’apprenti apparaît quand la case est libérée par son formateur.
  Note : les termes foundateur, apprentis et colon sont différenciés dans le contexte de colonisation d’une nouvelle terre, mais ils représentent des entités identiques dans le jeu (même apparence et même comportement).
Note : un apprenti qui attend que la place se libère est représenté par un petit cercle.

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